010 面积与有限和的估算 Area and Estimating with Finite Sums
通过构造有限和的近似是得到定积分公式的基础。
面积
如下图所示。我们想求解 轴以上,曲线 以下,介于 之间的面积。
很遗憾的是没有简单的几何公式求解阴影面积,改如何计算呢?
我们可以类似于下图所示的方式近似求解 的面积。将 分成两个矩形,宽度是 1/2,高度分别是 1 和 3/4。高度是对应区间的最大值,原因是 在该区间是递减的。两个矩形面积加起来是
估算值比 的真实面积要大。我们称为上和(upper sum
)。 如上图 b 所示,如果切成四个矩形,那么得到
仍旧比真实面积大一些。
如果我们像下图一样,矩形位于 以内,那么得到的面积比真实的要小。由于 在 上递减,那么每个区间取右端点即可。这样得到的值称为下和(lower sum
)。
那么 的真实面积 介于两者之间
估算的上下界可以界定这些估算的误差最大值。由于真实值介于两者之间,那么误差不会查过两者之差 。
如上如的 b,我们还可以根据每个子区间的中点计算得到 作为矩形的高以估算面积。这称为中点法则()。中点法则给出的估算结果介于上和和下和之间,但是我们无法得到估算值比真实值大还是小。根据中点法则得到估算的面积
上述求和中,函数 在区间 上分成了 个子区间,每个子区间宽度是 。在每个子区间根据 得到 。上和中我们选择的 使得 在对应区间是最大值,下和的话使得 是最小值。中点法则是选择第 个子区间的中点 。那么求和公式是
随着分割成更多的矩形,每个矩形越来越瘦,这些矩形的有限和也越来越接近真实值。
下面 a 图展示了用 16 个矩形来近似 的面积,和是 0.634765625,这个值还是比真实值要小。
b 图展示了上和的情况,和是 0.697265625,比真实值稍大。中点法则得到 0.6669921875,但不清楚是过大还是过小。
下面的表格展示了分割多达 1000 个矩阵时的上和和下和以及中间法则的估算结果。估算结果都趋于 2/3。下一小节会分析当矩阵宽度趋于零个数趋于无限多时得到的 面积,我们会发现其面积就是 2/3。
子区间个数 | 下和 | 中点法则 | 上和 |
---|---|---|---|
2 | 0.375 | 0.6875 | 0.875 |
4 | 0.53125 | 0.671875 | 0.78125 |
16 | 0.634765625 | 0.6669921875 | 0.697265625 |
50 | 0.6566 | 0.6667 | 0.6766 |
100 | 0.66165 | 0.666675 | 0.67165 |
1000 | 0.6661665 | 0.66666675 | 0.6671665 |
移动距离
假设我们知道一个物体沿着一个方向运动的速度 ,需要求在 之间物体移动的距离是多少。位置函数 的导数是速度函数 。如果我们找到 的反导数 ,那么 ,那么移动的距离就是 。不过,有的时候只有一系列数值而没有公式来表示 ,如何求移动的距离呢?
可以用上面估算面积的方法来估算移动的距离。我们把区间 分割成若干个很短的时间区间,假设在这个区间上速度不变。那么可以求出短时间的移动距离,然后把 上的结果加和即可。
假设切分的区间如下所示
每个子区间长度都是 。从第一个区间取时间 ,假设 足够短速度不变,那么这段移动距离就是 ,第二个区间取时间 ,那么距离是 。所有区间加和就是
求和结果是真实值 的近似,不过随着取越来越多的区间,会越来越精确。
例1 抛射物发射出去之后速度函数是 。使用求和法计算前三秒运动的距离。和精确值 435.9m 相比,精度如何?
解: 是递减函数,所以每个区间取左端点得到上和,取右端点得到下和。
分割成三个长度为 1 的区间,用左端点求 得到上和。
三个左端点来计算 得到近似值
同样的划分,不过取右端点。
此时 ,那么
如下图所示,我们分割成六个长度为 1/2 的区间。
取左端点得到的上和是 ,取右端点得到的下和是 。六个区间比三个区间更接近精确值。
如下表所示,上和从上方接近真实值 435.9,下和从下方接近。真实值介于两者之间。利用最后一行数值(最接近真实值)得到误差是 0.23,百分比是 。我们可以说,前三秒抛射物运动距离是 436m。
区间个数 | 区间长度 | 上和 | 下和 |
---|---|---|---|
3 | 1 | 450.6 | 421.2 |
6 | 1/2 | 443.25 | 428.55 |
12 | 1/4 | 439.58 | 432.23 |
24 | 1/8 | 437.74 | 434.06 |
48 | 1/16 | 436.82 | 434.98 |
96 | 1/32 | 436.36 | 435.44 |
192 | 1/64 | 436.13 | 435.67 |
位移与距离
当正函数 沿着一个方向运动,那么通过求和很小的区间得到 之间运动的距离。如果会反向,那么需要用速度的绝对值 来计算运动的距离。如果使用 的话,得到的是位移 ,起点和终点的差。
将区间 分成充分小的等值区间 使得速度在每个区间恒定。 是这个区间的速度近似。那么位置的变化就是
的正负和位置的变化一致。
不管正负号,移动的距离总是
那么总的移动距离就是
例2 3.4 节例 4 中,我们分析了向上运动的物体。速度函数是 。爆炸 2 秒后距离地面 78.4m,继续运动 5 秒的时候达到最高 122.5m,在经过 3 秒,下降 44.1m 到达距离地面 78.4m 的地方。如下图。8 秒总共移动的距离是 。
像例 1 一样,我们可以估算出前 8 秒运动的距离。从 开始向上运动,达到顶峰之后向下运动,这时速度是负值。使用 得到是 和 时的位移,是 78.4m。如果使用速度的绝对值 ,得到的是总的移动距离,是 166.6m。
我们把区间 分成 16 个子区间,那么 ,取右端点作为 计算速度。如下表所示。
0 | 49 |
0.5 | 44.1 |
1.0 | 39.2 |
1.5 | 34.3 |
2.0 | 29.4 |
2.5 | 24.5 |
3.0 | 19.6 |
3.5 | 14.7 |
4.0 | 9.8 |
4.5 | 4.9 |
5.0 | 0 |
5.5 | -4.9 |
6.0 | -9.8 |
6.5 | -14.7 |
7.0 | -19.6 |
7.5 | -24.5 |
8.0 | -29.4 |
求和得到 误差是 只用绝对值得到移动距离 误差是 将区间分割的更多子区间,那么估算值就会趋于 78.4m 和 166.6m。如下表。
区间数 | 子区间长度 | 位移 | 距离 |
---|---|---|---|
16 | 1/2 | 58.8 | 161.7 |
32 | 1/4 | 68.6 | 164.15 |
64 | 1/8 | 73.5 | 165.375 |
128 | 1/16 | 75.95 | 165.9875 |
256 | 1/32 | 77.175 | 166.29375 |
512 | 1/64 | 77.7875 | 166.446875 |
非负连续函数的均值
个数的集合 的平均数是把所有数加起来除以 。对于区间 上的连续函数呢?这样的函数有无限多的值。
如果是常量函数,这很容易。常值函数在区间 上的值是 ,那么平均数就是 。当 是正数,图象是 上高度为 的矩形。函数平均值的几何解释是矩形面积除以宽度。如下图 (a) 所示。
如果是如上图 (b) 所示的非常值函数呢?想象这个函数图像是一个罐子的液体被两个面 限制住了,液体在其中晃动。随着液体的晃动,每个点的高度在变化,但是平均值不会变。为了得到平均高度,静置罐子得到高度即平均值。正如 (a),高度是图的面积除以宽度。那么我们定义区间 上的非负函数的平均值是曲线 下和 轴围起来的面积除以宽度 。那么我们理解图的面积。5.3 会讨论,这里先看一个例子。
例3 估算函数 在区间 的平均值。
解:如下图所示。为了求出平均值,我们需要计算曲线下图像的面积,然后除以宽度 。
目前我们没有简单的方式求和,不过可以用有限和来近似。为了得到上和,我们分成八个等宽子区间。选择每个区间的最大值,最大值可能在区间的最左侧也可能是最右侧,或者两者之间。那么得到估算值
这就杨就可以得到 在区间 的平均值 。
这里使用上和,所以预估的面积比真实面积大,那么平均值也会比平均值大。如果我们用更多的矩阵来估算,那么会更精确,如下表。5.3 节会给出方法计算精确值 。
区间数 | 上和 |
---|---|
8 | 0.75342 |
16 | 0.69707 |
32 | 0.65212 |
50 | 0.64657 |
100 | 0.64161 |
1000 | 0.63712 |
和之前一样,我们也可以使用下和或者中点法则也估算。5.3 节中指出,只要矩形充分多,这些估算都会趋于真实值。