040 微积分基本定理 The Fundamental Theorem of Calculus
定积分的中值定理
上一节我们定义了在 上的连续函数的均值是定积分 除以区间宽度 。定积分的中值定理是说至少存在一个点其函数值等于均值。
下图展示了一个正的定义在 上的连续函数 。从几何角度看,中值定理是说在 上存在一点 ,基底是 高度是 的矩形面积恰好等于 在 区间上的下方区域的面积。
定理3 定积分的中值定理
如果 在 上是连续的,那么在某点 使得
证明:将上一节的定积分法则六(最大值最小值不等式)两边同时除以 得到
由于 是连续的,连续函数的中间值定理告诉我们 的所有值都必须在最大值和最小值之间,那么存在点 的值恰好是 。
连续是必要条件。如下图所示。如果 不是连续的,可能不存在一点的函数值等于均值。
例1 证明如果 在 上连续,并且如果
那么在 上,至少出现一个 。
证明: 在 上的平均值是
$$\text{avg()}=\frac{1}{b-a}\int_a^bf(x)dx=0$$
那么根据中值定理,至少有一个 使得 的值是零。下图展示了函数 在区间 上存在两个点满足题意。
基本定理(1)
利用黎曼和的极限来计算积分是比较困难的。这里引入一种新方法,通过反导数来求解。这种方法把微积分的两条主线结合在了一起。一条是导数和反导数,一条是通过有限和的极限得到积分。这就是微积分基本定理。我们从使用积分描述的函数的求导开始。
如果 在有限区间 上是可积函数,从任意固定点 开始到另一点 的积分定义了一个新函数 是
如果函数 是非负函数,且 在 的右侧,那么 是从 到 的曲线下的区域的面积。如下图所示。
是积分的上界,不过 和一般的实函数一样。给定一个输入 ,有唯一的输出,是 从 到 的积分。
上面的方程是一种新的构造函数的方式,更重要的是它把微分和积分联系到了一起。如果 是连续函数,基本定理是说 是可导的,导数就是 。对于每一个 有
为了获得直观印象,我们先看下其几何意义。
如果在 上 ,可以通过定义计算 的导数,它就是 时差值的商的极限
如果 , 就是从 到 曲线下区域的面积,减去 ,就是 在 这个区间的面积。如下图所示。
如果 很小,那么这块面积就近似等于宽度 高度 矩形的面积,即
两边同时除以 得到差值的商接近
当 趋于零时,差值的商的极限 就等于 ,即
这个方程在 是负数是也是成立的。
定理4 微积分基本定理(1)
如果 在 上是连续的,那么 在 上也是连续的,并且在 上导数是
在证明之前,我们也看几个例子。 可以是上界也可以是下界。 是 的应变量,而 只是虚拟变量罢了。
例2 使用基本定理求导。
(a)
(b)
(c)
(d)
解:
(a) (b) (c)积分上界是 而不是 ,这使得 是两个函数组合起来的 那么需要使用链式法则 (d)
证明定理 4。通过定义来证明。差值的商是 根据定义求 时上式的值。 根据定积分中值定理,在 上至少存在一点 使得 等于 在这个区间的平均值,即 随着 , 趋于 ,那么 也趋于 ,由于 在 处连续,所以 趋于 ,即 这就证明了对于任意 都有 并且 在 处是可导的。由于可导意味着连续,所以 在 上是连续的。为了完成证明,我们需要考察 两个端点。类似的,在 我们只需要考虑 即可,在 只需要考虑 。这就证明了在两个端点存在单边极限,根据 3.2 节的定理1,蕴涵着在这两处也是连续的。
基本定理(2)
第二部分主要描述不通过黎曼和求定积分。
定理4 微积分基本定理(2)
如果 在 上连续, 是 在 上的反导数,那么
证明:基本定理(1)告诉我们如果反导数存在,那么 如果 是 任意反导数,那么 。由于 在 上连续,那么 在端点处 也是成立的。这一点通过单边极限()可以证明。现在求解 。 只需要 1. 找到 的反导数 2. 计算 的值
就能得到函数 在 上的定积分,所以这个定理很重要。
通常使用如下记号表示
不过我还是习惯下面的记号
不过本书的记号对 包含多项更友好。
例3 使用上述定理计算定积分。
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
变化率的积分
我们现在从另一个角度看微积分基本定理(2)。如果 是 任意一个反导数,那么 。基本定理(2)可以写作 表示 的变化率,上面的等式是说变化率 的积分是 从 到 时 的净变化。
定理5 净变化定理
可微函数 在 上的净变化等于它的变化率的积分
例4 下面是一些解释净变化定理的例子。
(a)如果 是生成 单位某种产品的成本,那么边际成本是 ,那么根据定理5 有
是生产量从 增加到 的成本。
(b)一个物体沿着坐标轴运动,位移函数 ,速度是 ,根据定理5 有
所以速度的积分是区间 上的位移。另一方面,速度的绝对值 的积分是移动距离。
如果重写这个方程为 可以理解为 在 上的终值等于初始值 加上该区间上的净变化。
例5 5.1 节例 2 再次出现。一个岩石被炸飞垂直向上。任意时刻的速度是 。
(a)求时间周期 上的位移;
(b)求该周期上的总移动距离。
解:(a)根据例4 (b)可以得到位移是积分
这说明 8 秒的时候石块距离地面 78.4m,和 5.1 节一致。
(b)在 上速度为正,$[5,8]% 上速度为负,那么需要分段求解
移动总距离是 166.6m。
积分和微分的关系
微积分基本定理告诉我们如下事实。
是说对函数 先积分再微分会得到函数本身。重写变化率的积分里面的公式为
对函数 先微分再积分也会得到 本身加一个常数。也就是说积分和微分互为逆运算。
微积分基本定理还告诉我们连续函数 总是存在反导数 。同时,找到反导数对于简便的求积分很重要。最后,还告诉我们微分方程 总是有解的()。
总面积
面积总是正值。在用黎曼和近似求解面积时, 为正时, 就是给定矩形的面积,如果 是负数,那么得到的是矩形面积的相反值。只要加上绝对值就能得到正确的面积。
例6 如下图所示是函数 的图像和其关于 轴镜像 的函数图像。
求
(a)在区间 上的积分
(b)在区间 上图像曲线和 围城的面积
解:(a)
(b)两者的面积都是 。尽管 在该区间上的积分是负值,但是面积总是正的。
当函数 有正有负的时候,为了计算函数曲线和 轴围成的区域的总面积,我们需要将区间 若干个子区间,各个子区间函数值不变符号,将各个子区域的面积相加得到总面积。这样求得的面积就是正确的总面积。
例7 下图展示了函数 在 的图像,求
(1)计算在 上 的积分
(2)在 区间上, 和 轴围成区域的面积。
解:(1)
如上图, 轴上下部分对称,恰好抵消了,所以积分是零。
(2)分成两个子区间
面积是 。
总结下求 在 区间上曲线与 轴围成区域的总面积的步骤: 1. 以 的零点将 划分出子区间 2. 在每个区间上对 积分 3. 将各个积分的绝对值相加
例8 求函数 与 轴围成区域的面积。
解:首先找到函数零点
所以有三个零点 ,如下图所示。
所以划分成两个子区间 ,然后分别求积分
那么总面积就是各个区间积分的绝对值相加