010 矩阵上的二重积分 Double and Iterated Integrals over Rectangles
这一节会定义二元函数 在有界矩形 上的二重积分。
二重积分
函数在矩形区域 上有定义。使用平行于 轴和 轴的网格线将 分割成小矩形。如下图所示。
这些线将 分割成 个矩形,随着小矩形宽度和高度的减小, 在增大。这些矩形称为 的分区(partition
)。宽度 和高度 的矩形面积是 。如果给 中的小矩形排序,对应的面积是 ,其中 是第 个小矩形的面积。
为了求 上的黎曼和,在第 个小矩形内任选一点 ,用该点处的函数 的值乘以对应面积 ,然后相加即可。 取决于如何旋转 ,可以得到不同的 。
我们关注当 内小矩形的宽度和高度趋于零时这些黎曼和的值。分区 的模,记作 ,表示任意小矩形的最大的宽度或者高度。如果 ,那么任意小矩形的宽度和高度都不超过 0.1。当 的模趋于零时,,有时黎曼和收敛,那么结果写作 当 时,矩形变得很窄很短,数量 会增加,所以极限也可以写作 随着 ,,因此 。
许多选择都会影响这个极限。网格线决定了 上的分区,确定了小矩形集合。在小矩形内可以选择任一点 来计算 的值。这些选择共同决定了黎曼和。为了形成极限,我们重复这个过程,选择宽度和高度都趋于零、分区数趋于无穷大的分区。
当 的极限存在,不管这个选择是怎样的,函数 是可积的(integrable
),极限值是 在 上的二重积分,记作
如果 在 上是连续的,那么 是可积的。许多不连续函数也是可积的,包括只有有限个间断点、曲线的函数。
二重积分表示体积
当 是 平面上的矩形 上的正函数,那么 之上曲面 之下的三维立体区域的体积是 在 上的二重积分。如下图。
和式 中每一个 是一个在 之上的垂直的小立方体的体积。 是立体区域总体积的近似。那么体积的定义是 其中当 时 。
这个更一般的计算体积的方法得到的结果和第六章是一样的。下图展示了随着 的增加,黎曼和近似变得更加精确。
二重积分的富比尼定理
我们现在计算 平面上的矩形 之上平面 之下的体积。这里使用 6.1 小节的切片法。如下图所示,垂直于 轴切片。
体积是
其中是在 处截面的面积。对于每个 ,可以用积分
来计算。当计算 时, 是固定值,对 积分即可。结合公式 ,体积是
如果只是写出体积的公式,可以不计算出积分的值,那么可以写作
右边的公式称为迭代积分(iterated integral
, repeated integral
),也就是说体积是先将 作为固定值,从 到 对积分式 求定积分,然后从 到 对结果求定积分。积分上下限 0 和 1 关联的是 ,所以 距离积分式更近。另一个积分上下限 0 和 2 关联的是 ,所以 放在外侧。
如果使用垂直于 轴切片,如何计算体积呢?
相交平面的面积是 的函数 那么体积是 和之前的计算结果一致。
如果只用写出体积公式无需计算积分,那么体积是 上面的公式是说先从 到 对 求定积分,将结果,即公式 作为积分式,从 到 求定积分。用二重积分计算体积与两个迭代积分一致, 这符合预期。1907 年,圭多·富比尼(Guido Fubini)发表了论文,指出矩形上的二重积分可以通过任意顺序的迭代积分表示。
定理 1 富比尼定理(第一形式)
如果函数 在矩形区域 上连续,那么
富比尼定理是说在矩形上的二重积分可以用迭代积分计算,那么可以多次对单变量应用微积分基本定理求解。这个定理还说明我们可以以任意次序进行积分。当我们用切片法计算体积的时候,可以用垂直于 轴的平面进行切片,也可以用垂直于 轴的平面切片。
例1 如果 计算 解:下图展示了平面下的体积。
根据富比尼定理 交换积分顺序得到同样的答案。
例2 求椭圆抛物面 以下矩形 以上的立方区域的体积。
解:曲面和立方体如下所示
体积是二重积分